Selasa, 22 Oktober 2019

PROSEDUR MENDIRIKAN PERUSAHAAN (CV)


Assalamualaikum wr.wb. Pada kesempatan kali ini saya akan membahas serta menjabarkan prosedur seputar CV mulai dari bentuk regulasinya, sumber daya manusianya, struktur organisasinya, hingga aspek-aspek keuangan dan pemasaran terkahir CV. Sebelumnya apa itu CV? CV adalah singkatan dari Commanditaire Vennootschap, yaitu jenis badan usaha persekutuan yang belum memiliki badan hukum. Pendirian CV atau Persekutuan Komanditer adalah menggunakan akta dan harus didaftarkan. Para pemilik modal pada CV atau Persekutuan Komanditer dibedakan menjadi dua jenis, yaitu sekutu aktif dan sekutu pasif.
  • Sekutu Aktif (Komplementer), yaitu sekutu yang menjalankan perusahaan dan memiliki hak melakukan perjanjian dengan pihak ketiga.
  • Sekutu Pasif (Komanditer), yaitu sekutu yang hanya menyerahkan modal dalam persekutuan dan tidak turut campur dalam kepengurusan, maupun kegiatan perusahaan.

BENTUK REGULASI DAN ATURANNYA

Mendirikan CV di Jakarta sebenarnya bukanlah perkara yang sulit. Berbeda dengan pendirian PT yang memerlukan persetujuan Kementerian Hukum dan HAM, pendirian CV relatif lebih mudah. Biaya pendirian CV di Jakarta juga hanya Rp5 jutaan, lebih murah ketimbang biaya pendirian PT. Prosedur pendirian CV diatur pada Pasal 16-35 Kitab Undang-Undang Hukum Perdata (KUHD). Mendirikan CV tidak rumit kalau anda paham prosesnya. Intinya, setiap orang yang hendak mendirikan CV, dibuat dalam Akta Notaris (Otentik), dan didaftarkan di Kepaniteraan Pengadilan Negeri yang berwenang, untuk selanjutnya diumumkan dalam Tambahan Berita Negara R.I.


Adapun tahap-tahap pendirian CV adalah pertama, mempersiapkan ikhtisar isi resmi dari Akta Pendirian CV, yang meliputi:
  1. Nama lengkap, pekerjaan dan tempat tinggal para pendiri;
  2. Penetapan nama CV;
  3. Keterangan mengenai CV itu bersifat umum atau terbatas untuk menjalankan sebuah perusahaan cabang secara khusus (maksud dan tujuan);
  4. Nama sekutu yang berkuasa untuk menandatangani perjanjian atas nama persekutuan;
  5. Saat mulai dan berlakunya CV;
  6. Klausula-klausula  penting lain yang berkaitan dengan pihak ketiga terhadap sekutu pendiri;
  7. Pendaftaran akta pendirian ke PN harus diberi tanggal;
  8. Pembentukan kas (uang) dari CV yang khusus disediakan bagi penagih dari pihak ketiga, yang jika sudah kosong berlakulah tanggung jawab sekutu secara pribadi untuk keseluruhan;
  9. Pengeluaran satu atau beberapa sekutu dari wewenangnya untuk bertindak atas nama persekutuan.
Kedua, mendaftakan akta pendiriannya kepada Panitera Pengadilan Negeri yang berwenang (Pasal 23 KUHD), dan yang didaftarkan hanyalah akta pendirian CV atau ikhtisar resminya saja (Pasal 24 KUHD). CV tersebut didaftarkan pada Pengadilan Negeri di tempat kedudukan/wilayah hukum CV, dengan membawa kelengkapan berupa Surat Keterangan Domisili Perusahaan (SKDP) dan Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP) atas nama CV yang bersangkutan.

Ketiga, para pendiri CV diwajibkan untuk mengumumkan ikhtisar resmi akta pendiriannya dalam Tambahan Berita Negara R.I. (Pasal 28 KUHD).


SUMBER DAYA MANUSIANYA
Dalam sebuah CV, SDM dalam organisasi sangatlah penting. Dimana SDM sangat dibutuhkan dalam suatu organisasi untuk sebuah kemajuan organisasi tersebut. Sumber daya manusia dalam suatu organisasi merupakan penentu yang sangat penting bagi keefektifan berjalannya kegiatan di dalam organisasi. Keberhasilan dan kinerja seseorang dalam suatu bidang pekerjaan banyak ditentukan oleh tingkat kompetensi, profesionalisme dan juga komitmennya terhadap bidang pekerjaan yang ditekuninya. Sebuah organisasi dituntut untuk mampu meningkatkan kualitas sumber daya manusia yang ada. Kualitas sumber daya manusia banyak ditentukan oleh sejauh mana sistem yang ada di organisasi atau perusahaan mampu menunjang dan memuaskan keinginan baik dari pegawai maupun dari organisasi atau perusahaan. Oleh karena itu,organisasi dan perusahaan dituntut memiliki komitmen saling mendukung tercapainya baik tujuan organisasi maupun tujuan pribadi.


STRUKTUR ORGANISASINYA
Struktur organisasi adalah suatu hubungan antara komponen-komponen yang ada pada organisasi yang saling bekerja sama menjalankan tugas dan wewenangnya masing-masing agar mencapai tujuan bersama. Menurut Keith Davis ada 6 bagan bentuk struktur organisasi diantarnya :
  1. Bentuk vertikal
  2. Bentuk mendatar / horizontal
  3. Bentuk lingkaran / circular
  4. Bentuk setengah lingkaran / semi circular
  5. Bentuk elliptical
  6. Bentuk piramida terbalik (invented pyramid)

Di bawah ini merupakan contoh struktur organisasi dari CV :














Dalam pekerjaan adalah suatu pernyataan tertulis tentang apa yang senyatanya dilakukan oleh pemegang jabatan, bagaimana melakukannya, dan dalam konidi seperti apa jabatan tersebut dilaksanakan. Berikut penjelasannya :


  • Direktur; sebagai pemimpin perusahaan yang menerbitkan kebijakan-kebijakan maupun memilih, menetapkan, mengawasi tugas dari karyawan lainnya. Serta mengatur anggaran tahunan perusahaan.
  • Staff Administrasi; melakukan rekap data, menjawab telfon masuk yang berhubungan dengan klien, melakukan pembuatan surat untuk keperluan kantor, serta melakukan penjadwalan.
  • Project Manager; pengawasan dan follow up terhadap pengerjaan dari orderan yang sedang berlangsung, serta mengontrol dan mengatur oprasional proyek dan menjaga agar semuanya berjalan normal.
  • Designer; membuat desain dan mengaplikasikan desain yang diminta oleh konsumen kedalam produk yang akan diproduksi nantinya. Serta melakukan pendesainan katalog dan tampilan dari dokumentasi produk yang telah dihasilkan.
  • Helper; bertanggung jawab untuk melakukan pengantaran dan pengambilan barang serta melakukan pekerjaan lain ketika dibutuhkan oleh bagian lainnya seperti, melakukan pembuatan invoice, sampai dengan melakukan peninjauan sampel barang ke lapangan.

ASPEK PEMASARANNYA
Aspek pemasaran adalah faktor penting yang dijadikan sebagai kunci dari keberhasilan perusahaan khususnya dalam memetakan pasar. Aspek pemasaran dalam pengelolaan usaha sama halnya dengan aspek pemasaran dalam studi kelayakan bisnis yang dirancang dan diperhatikan sebelum kita memulai usaha. Analisis aspek pemasaran dilakukan untuk melihat dan menganalisis kebutuhan pasar agar strategi pemasaran yang akan dirancang sesuai dengan kondisi yang sebenernarnya. Berikut merupakaan aspek pemasaran perusahaan :
  1. Spesifikasi Produk
  2. Segmentasi Pasar
  3. Analisa dan Peramalan Permintaan
  4. Analisa Pesaing
  5. Penentuan Harga Jual
  6. Promosi
  7. Negosiasi
  8. Distribusi

ASPEK KEUANGANNYA
Investasi yang dilakukan dalam berbagai bidang bisnis (usaha), sudah tentu memerlukan sejumlah modal (uang), disamping keahlian lainnya. Modal yang digunakan untuk membiayai suatu bisnis, mulai dari biaya pra-investasi, biaya investasi dalam aktiva tetap, hingga modal kerja. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa aspek keuangan merupakan aspek yang digunakan untuk menilai keuangan perusahaan secara keseluruhan. Aspek ini sama pentingnya dengan aspek lainnya, bahkan ada beberapa perusahaan menganggap justru aspek inilah yang paling utama untuk dianalisis karena dari aspek ini tergambar jelas hal-hal yang berkatian dengan keuntungan perusahaan, sehingga merupakan salah satu aspek yang sangat penting untuk diteliti kelayakannya.

Secara keseluruhan penilaian dalam aspek keuangan meliputi hal-hal seperti:
  1. Sumber-sumber dana yang akan diperoleh.
  2. Kebutuhan biaya investasi.
  3. Estimasi pendapatan dan biaya investasi selama beberapa periode termasuk jenis-jenis dan jumlah biaya yang dikeluarkan selama umur investasi.
  4. Proyeksi neraca dan laporan laba/rugi untuk beberapa periode  kedepan.
  5. Kriteria penilaian investasi.
  6. Rasio keuangan yang digunakan untuk menilai kemampuan perusahaan.

Sumber dan Referensi :


Kamis, 26 September 2019

Profil Perusahaan "DANA"

Assalamualaikum wr. Wb. Haii.. pada kesempatan kali ini saya akan membahas serta mengulik tentang sebuah profil perusahaan yang sedang hitz dan berkembang pada era sekarang ini, yaitu DANA. Mungkin kalian semua sudah tidak asing lagi atau bahkan sudah sering menggunakan DANA. Bagi yang belum tahu, apa sih DANA itu?

DANA (Dompet Digital Indonesia) merupakan sebuah startup yang dirilis pada tanggal 5 Desember 2018 yang secara resmi diperkenalkan sebagai salah satu layanan pembayaran digital di Indonesia. Dengan berbasis open-platform, DANA diharapkan mampu menjadi solusi bagi kegiatan transaksi digital non-tunai, baik secara online maupun offline.

DANA  berkecimpung di dalam industry fintech (dompet digital), dimana Founder sekaligus CEO DANA yaitu Vincent Iswara. DANA juga dikembangkan oleh perusahaan rintisan (startup) yang berbadan hukum Indonesia yang dikembangkan oleh para programer muda Indonesia. Investor utama dari Dana adalah PT Elang Sejahtera Mandiri dengan porsi kepemilikan mencapai 99 persen.

Elang Sejahtera Mandiri merupakan akan usaha dari PT Elang Mahkota Teknologi Tbk (EMTEK). EMTEK memiliki kerjasama dengan Ant Financial, pemilik Alipay. Dengan kerja sama antara Emtek dan Ant Financial, DANA mendapatkan dukungan teknologi dari Ant Financial. Teknologi Alipay sudah diakui keamanan dan kehandalannya di dunia transaksi digital.

DANA termasuk perusahaan besar dimana sejak dirilis tahun lalu hingga sekarang pengguna dana menurut perusahaannya yaitu PT Espay Debit Indonesia Koe mengaku perkembangan bisnisnya cukup baik hingga tembus 15 juta pengguna dengan transaksi per harinya bisa mencapai 1,5 juta transaksi. DANA atau Dompet Digital Indonesia merupakan layanan pembayaran digital berbasis aplikasi, yang mana aplikasinya telah tersedia untuk platform Android melalui Google Play Store maupun platform iOS melalui App Store.


DANA dapat digunakan untuk pembayaran e-commerce Bukalapak, pembelian tiket Tix.id, serta transfer pulsa dan saldo digital DANA lewat BBM. Untuk pengisian saldonya sendiri, pengguna dapat melakukan top-up melalui bank yang bermitra dengan DANA dan outlet Alfamart. Dalam beberapa waktu ke depan, DANA menargetkan untuk menggaet empat puluh mitra yang mengintegrasikan DANA sebagai bagian layanan payment mereka.

DANA telah mendapatkan izin dari Bank Indonesia dan telah memenuhi ketentuan-ketentuan yang disyaratkan oleh BI sebagai lembaga teknologi finansial di Indonesia. DANA hanya bekerja sama dengan bank-bank nasional, di antaranya Bank Mandiri, BCA, BRI, CIMB NIAGA, BNI, Panin Bank, Bank Permata, BTN dan Bank Sinar Mas. Dompet digital DANA tidak menyimpan uang siapapun kecuali uang yang diletakkan di rekening penampungan (Escrow Account) untuk dana balance pengguna.

Sistem DANA dikembangkan sebagai dompet yang hanya menyimpan jumlah dana terbatas sesuai dengan regulasi Bank Indonesia dan standard keamanan. DANA juga memiliki Data Center (DC) dan Data Recovery Center (DRC) di Indonesia, yang merupakan salah satu DC dan DRC tercanggih dan mumpuni dalam menangani skalabilitas transaksi yang tinggi. Dengan teknologi yang tinggi yang dimiliki, DANA mampu melakukan risk management yang canggih untuk melindungi pengguna.

Selain meningkatkan inklusi keuangan itu, kehadiran DANA di Indonesia karena melihat berbagai faktor, antara lain:
1.      Transaksi tunai terbukti tidak efisien. Pemerintah harus mengeluarkan uang lebih dari Rp 2 triliun per tahun untuk menyediakan uang tunai bagi masyarakat. Risiko menggunakan uang tunai juga lebih besar dan tidak praktis, terutama di dunia digital seperti saat ini.
2.      Saat ini inovasi teknologi digital turut mengubah perilaku masyarakat, terutama generasi produktif. Sebagian besar aktivitas masyarakat saat ini mengandalkan teknologi yang lebih mudah dan praktis, termasuk melakukan transaksi keuangan. Meski begitu, masih ada masyarakat yang ragu menggunakan teknologi finansial karena khawatir akan keamanannya.
3.      Pertumbuhan sektor baru, seperti e-commerce dan perdagangan digital membutuhkan dukungan untuk mengoptimalkan kelancaran dan keamanan transaksi bagi konsumen. Solusi pembayaran yang mendukung transaksi digital saat ini masih terbatas dan belum fleksibel, serta sering kali memiliki celah kerentanan keamanan.
4.      DANA ingin mendukung komitmen pemerintah untuk menjadikan ekonomi digital sebagai tumpuan utama ekonomi nasional mulai 2020 dan menjadikan Indonesia sebagai kekuatan utama digital Asia 2030


Rabu, 26 Juni 2019

Tugas GK 2 : Implementasi VSD/HSR dan CSG pada suatu objek di Blender #3IA01



Pada kesempatan kali ini kami akan membahas mengenai implementasi metode VSD/HSR dan metode CSG pada suatu objek dengan menggunakan aplikasi Blender 3D. Berikut penjabaran detail dari masing-masing metode.

1. METODE VSD/HSR
Visible Surface determination (VSD) atau disebut juga dengan Hidden Surface Removal (HSR) merupakan suatu cara untuk menentukan garis atau permukaan yang terlihat pada suatu objeck 3D dan spesifikasi pandangan (kamera). Pada dasarnya, konsep dari kedua metode ini sama saja, dilihat dari sudut pandang mana menentukan titik tersebut. Jika VSD menentukan titik-titik atau permukaan sekaligus yang seharusnya terlihat, maka HSR menghilangkan atau menyembunyikan permukaan yang tidak seharusnya terlihat. Berikut contoh pengimplementasiannya :

  • Pertama-tama membuat batang menggunakan circle. Tekan shift+A  pilih mesh, lalu circle. Kemudian pindah ke edit mode. Tekan E pada keyboard untuk extrude. Modifikasi ujung batang agar meruncing keatas dengan cara extrude lalu tekan  S dan tarik kedalam secara perlahan. Untuk rantingnya, lalukan hal yang sama seperti membuat batang, lalu posisikan seperti bentuk dibawah ini.


  • Selanjutnya membuat daun. Dengan cara tekan shift+A lalu pilih plane. Pindah ke edit mode untuk memodifikasi bentuk daun. Untuk batang daun dibuat dengan circle. Caranya hampir sama dengan membuat batang pada penjelasan diatas. Kemudian duplikat daun agar banyak dengan tekan shift+D dan sesuaikan posisinya.


  • Setelah itu, berikan texture pada daun. Untuk memberikan texture dengan menyeleksi daunnya, karena ini menggunakan uv mapping, maka klik unwrap di bagian toolbar, lalu pada bagian outliner ubah menjadi images, dan pilih gambar texture yang akan dijadikan texture daun. Sebelumnya gambar tersebut sudah dijadikan texture di material. Lakukan untuk setiap daun yang ada.


  • Lalu berikan objek ico sphere pada setiap batang pohon yang mana akan dijadikan tempat untuk daun daunnya. Untuk menambahkan daunnya dari daun yang sudah dibuat sebelumnya, klik ico sphere nya lalu pilih particle system, pada particle system ubah tipenya menjadi hair. Lalu pilih objek daun yang sudah dibuat agar objek daun tersebar keseluruh ico sphere. Atur size nya dan dapat di random letak keberadaan daun. Jumlah daun disesuaikan dengan seberapa besar ico sphere nya.


  • Dan berikut tampilan pohon keseluruhan pada Solid Mode yang sudah diberikan particle system daun pada ico sphere yang ada.


  • Setelah itu, buat material baru yang membuat objek ico sphere tidak terlihat, dengan menurunkan intensity dan mengaktidkan trancperency, lalu alpha nya dijadikan = 0. Sehingga saat di render objek ico sphere tidak terlihat. Objek daun tersebut diberikan material texture daun. Hal tersebut lah yang menguatkan objek pohon tersebut menjadi semakin realistis. Berikan juga texture untuk batang pohon.


  • Lalu atur posisi, rumah, pohon, dan kursi beserta mejanya. Letakan kursi beserta meja di belakang rumah, dan pohon disamping rumah.


  • Berikut adalah tampilan objek dari tampak depan, dimana kursi beserta mejanya hanya terlihat sebagian saja. Rumah dan pohon pertama sebagai konsep dari VSD sedangkan kursi besera meja dan pohon kedua merupakan konsep HSR.


  • Berikut adalah tampilan samping kanan dimana disini kursi dan meja terlihat jelas, begitu juga untuk kedua pohon, tetapi rumah hanya terlihat sebagian. Kursi beserta meja juga dengan kedua pohon merupakan konsep VSD, sedangkan rumah merupakan HSR


  • Berikut adalah tampilan tampak belakang  dimana kursi beserta meja juga pohon kedua mempunyai konsep VSD sedangkan rumah dan pohon pertama merupakan konsep HSR


  • Berikut merupakan tampilan tampak samping kiri, dimana yang bertindak sebagai HSR adalah kedua pohon sedangkan lainnya adalah VSD



2. Metode CSG
Constructive Solid Geometry (CSG) adalah suatu tekhnik yang digunakan dalam solid modeling serta sering kali namun tidak selalu, digunakan dalam komputer grafis 3D dan CAD. CSG memungkinkan modeler untuk membuat objek atau permukaan yang kompleks dengan menggunakan operator Boolean untuk menggabungkan objek tersebut. Dalam beberapa kasus, CSG ditampilkan dalam jaring-jaring polygonal dan mungkin juga prosedural atau parametrik. Berikut pengimplementasiannya dibawah ini:
  • Pertama tambahkan shape berupa cube kemudian atur scalingnya sesuai kebutuhan hingga tampak seperti pada gambar di bawah. Beri sedikit list dibagian atas dari cube tersebut agar terlihat lebih nyata. Bagian ini ditujukan sebagai pondasi atau bisa dijadikan meja kecil.


  • Selanjutnya tambahkan objek baru berbentuk silinder kemudian tempelkan kebagian objek balok supaya menimbulkan efek menyatu dengan objek balok. Bagian silinde ini ditujukan sebagai tiang atau penopang dari atap mejanya.



  • Setelah itu tambahkan objek baru lagiberupa kerucut kemudian atur scalingnya sesuai kebutuhan hingga melebar layaknya paying seperti tampak pada gambar di bawah ini.


  • Menempelnya objek kerucut tersebut ke dalam tiang silinder agar objek saling menyatu atau bertumpuk.


  • Berikut tampilan wireframe dari ketiga objek ika dilihat dari tembus pandang. Bisa dilihat ketiga objeknya saling bertumpuk atau saling menempel satu sama lain.


  • Beri material pada objek serta tambahkan sedikit texture agar objek tersebut terlihat nyata. Berikut hasil dari penerapan metode CSG dengan objek yang dibuat gazebo kecil, dan objek yang dibutuhkan 3 buah yaitu Balok, Silinder, dan Kerucut.





Tugas GK 2 : Pemberian Texture pada objek di Blender #3IA01

Pada kesempatan kali ini kelompok kami akan membahas mengenai pemberian texture pada suatu objek 3D menggunakan aplikasi Blender 3D. Berikut langkah-langkahnya :

  • Membuat object kubus, lalu pipihkan dan atur dengan men-scale objek tersebut terhadap sudut-sudut tertentu sehingga membentuk seperti gambar dibawah ini

  • Setelah langkah diatas, dilanjutkan dengan membuat objek seperti gambar dibawah ini sebagai tembok dengan cara membuat ruas. Pembuatan bentuk objek di bawah dilakukan dengan cara memberikan ruas-ruas terlebih dahulu, sesuai dengan bentuk yang diperlukan. Tekan Ctrl + R untuk menambah kan ruas, lalu extrude object tersebut ke arah sumbu z hingga membentuk dinding atau tembok. Tampilannya akan seperti dibawah ini 
  • Setelah langkah diatas dilakukan, maka langkah selanjutnya meng-extrude kembali bagian atas dari tembok tersebut, sehingga tampilannya akan terlihat seperti dibawah ini.
  • Langkah selanjutnya, tambahkan object Plane yang akan digunakan sebagai atap nya. Bentuk plane tersebut dengan mengedit sudut tengah nya dengan cara menariknya ke atas(searah sumbu z) hingga tampilannya seperti dibawah ini.
  • Langkah selanjutnya memberikan texture pada objek tersebut dengan masuk ke edit mode terlebih dahulu, ke face select, lalu pilih salah satu tembok, masukan texture dengan cara : pada properties, klik texture yang akan kita gunakan dan klik unwrap, selanjutnya sesuaikan dengan texturenya. Lakukan hal yang sama untuk tembok-tembok yang lainnya yang akan diberikan texture.
  • Langkah selanjutnya memberikan texture pada bagian lantai dengan cara yang sama yaitu ubah ke edit mode, dilanjutkan dengan ke face select, lalu pilih salah satu lantai, masukan texture dengan cara pada properties, klik texture yang akan kita gunakan dan klik unwrap, selanjutnya sesuaikan dengan texturenya. Lakukan hal yang sama untuk bagian lantai yang lainnya yang akan diberikan texture.
  • Langkah selanjutnya memberi texture pada atap dengan cara yang sama seperti di atas. Ubah ke  edit mode, dilanjutkan ke face select, lalu pilih salah satu atap, masukan texture dengan cara pada properties, klik texture yang akan kita gunakan dan klik unwrap, selanjutnya sesuaikan dengan texturenya. Lakukan hal yang sama untuk bagian atap yang lainnya yang akan diberikan texture.
  • Setelah semua selesai diberikan texture, maka berikut tampilannya ketika diubah ke Rendered Mode.

  • Dan dibawah ini tampilan detail tembok yang diberikan texture.

  • Sedangkan dibawah ini adalah tampilan secara detail pada bagian atap yang sudah ditambahkan dengan texture.



  • Lalu dibawah ini adalah tampilan secara detail pada bagian lantai yang sudah ditambahkan dengan texture.



  • Langkah selanjutnya adalah membuat kursi dengan cara menambahkan 2 kubus, lalu atur sehingga kubus tersebut seperti gambar dibawah ini.


  • Selanjutnya membuat dudukan untuk kursi. Tambahkan objek kubus dengan cara tekan shift+A pada keyboard. Tarik sumbu x dan y untuk mengatur bentuknya menjadi bentuk balok. Lalu pipihkan dengan cara tarik kebawah sumbu z nya. Setelah itu seleksi objek balok lalu pindah ke edit mode. Tekan ctrl+R untuk memberi ruas pada objek agar mudah dimodifikasi. Kemudian bentuk menjadi bentuk seperti dibawah ini.


  • Jika sudah, kembali lagi ke object mode dan dibawah ini adalah tampilannya.


  • Langkah selanjutnya yaitu memberi texture pada objek. Pada edit mode, seleksi bagian atas objek dudukan kursi. Tekan (hotkey) U pada keyboard lalu pilih unwrap. Kemudian pada properties, klik pilihan texture. Pada texture, klik new lalu scrool kebawah dan klik open untuk membuka gambar texture yang telah disiapkan. Maka akan muncul seperti gambar dibawah ini.


  • Sama seperti cara diatas, hanya saja dibawah ini untuk bagian pinggir kursi.


  • Untuk kaki kayu menggunakan texture seperti semen, select kaki kayu, lalu unwrap dan sesuaikan dengan texturenya.


  • Dibawah ini gambar setelah kursi diberi texture secara keseluruhan.


  • Lalu dibawah ini adalah tampilan secara detail pada kursi yang sudah ditambahkan dengan texture.


  • Dan ini hasil objek-objek yang telah diberi texture telah digabungkan


Selasa, 10 Juli 2018

PENAMBAHAN FITUR APLIKASI DI TOKOPEDIA


Haii kawan, pada kesempatan kali ini saya ingin menceritakan sekaligus menjelaskan tentang penambahan fitur-fitur yang kami rasa kurang dan ingin melakukan perubahan di dalam aplikasi TOKOPEDIA. Postingan ini selain ingin sharing kepada kawan-kawan juga ditujukan untuk tugas mata kuliah Pengantar Web Science. Anggota kelompok kami antara lain yaitu :
  • Demak Alfredo
  • Edcha Syaoqi
  • Eros Smarajaya Buwono (Saya Sendiri)
  • Fahmi Jamaludin
  • Rizky Ananda
  • Singgih Wisnu
  • Wenggara Galih
  • Yobel Kislew

Dalam pembagian tugasnya kami berusaha semaksimal mungkin agar terdistribusi dengan baik. Adapun fitur-fitur yang kami ingin perbaharui antara lain:






Ada 5 fitur yang ingin kami perbaharui. Semua fitur tersebut dipelopori oleh masing-masing orang. Semua ikut membantu dalam proses pengembangan fitur agar fitur tersebut matang. Konsep dan ide saling beradu dan akhirnya untuk menghindari perbedaan pendapat akhirnya kelompok kami memutuskan untuk memberikan tanggung jawabnya masing-masing. Namun tetap membantu anggota lain yang memerlukan bantuan.
  • SEARCHPEDIA    : Penanggung jawabya Fahmi
  • CLOCKPEDIA      : Penanggung jawabya  Edcha
  • STOCKPEDIA      : Penanggung jawabya Eros dan Wenggara
  • CODPEDIA           : Penanggung jawabya  Rizky dan Yobel
  • NOTIFPEDIA       : Penanggung jawabya  Singgih dan Demak


Untuk SEARCHPEDIA, NOTIFPEDIA, CODPEDIA, CLOCKPEDIA, akan dijelaskan partnya oleh masing-masing penanggung jawabnya. Karena saya dan Wenggara penanggung jawab STOCKPEDIA, maka yang akan saya jelaskan yaitu penambahan fitur STOCKPEDIA. Karena di Tokopedia belum ada fitur pengecekan Stock barang, maka kelompok kami terbeseit untuk menambahkannya. Ditujukan agar customer yang ingin membeli barang tidak perlu bertanya terlebih dahulu kepada Penjual, karena itu akan menghambat proses transaksi jual-beli.

Jadi customer jika tertarik kepada barang yang dijual, dan ingin membelinya, maka hanya tinggal melihat jumlah ready stock barang. Jika jumlah ready stock barang tidak habis, maka bisa langsung melakukan transaksi pembelian. Namun jika jumlah ready stock kosong, maka customer mendaftar list sebaga pre order untuk menunggu barang selanjutnya.

Mungkin sekian yang dapat saya sampaikan, see you in the next post, cheerio!! :D


Minggu, 11 Maret 2018

REVIEW APLIKASI TWITTER

Hai kawan kali ini saya akan mereview sedikit mengenai aplikasi yang banyak digandrungi oleh masyarakat sekarang baik remaja maupun dewasa, yaitu Twitter. Sedikit mengulas apa itu Twitter, kelebihan maupun kekurangannya, serta teknis dasar dan tools dari aplikasi tersebut. Check This Out!



Sekilas Mengenai Twitter
Twitter, merupakan suatu layanan jejaring sosial atau biasa kita sebut Sosial Media (Sosmed) yang memungkinkan penggunanya untuk mengirim serta membaca pesan berbasis teks hingga 140 karakter, yang dikenal dengan sebutan kicauan (tweet). Twitter didirikan pada bulan Maret 2006 oleh Jack Dorsey, dan situs jejaring sosialnya diluncurkan pada bulan Juli. Sejak diluncurkan, Twitter telah menjadi salah satu dari sepuluh situs yang paling sering dikunjungi di Internet, dan dijuluki dengan “pesan singkat dari Internet.” Di Twitter, pengguna tak terdaftar hanya bisa membaca kicauan, sedangkan pengguna terdaftar bisa memosting kicauan melalui antarmuka situs web, pesan singkat (SMS), atau melalui berbagai aplikasi untuk perangkat seluler.
Tingginya popularitas Twitter menyebabkan layanan ini telah dimanfaatkan untuk berbagai keperluan dalam berbagai aspek, misalnya sebagai sarana protes, kampanye politik, sarana pembelajaran, dan sebagai media komunikasi darurat. Twitter juga dihadapkan pada berbagai masalah dan kontroversi seperti masalah keamanan dan privasi pengguna, gugatan hukum, dan penyensoran.


Keamanan dan Privasi
Pesan Twitter bersifat publik, tapi pengguna juga bisa mengirim pesan pribadi melalui fitur “pesan langsung” (DM). Twitter mengumpulkan informasi pribadi mengenai pengguna dan membaginya dengan pihak ketiga. Layanan berhak untuk menjual informasi ini jika perusahaan berpindah tangan.Twitter memang tidak menampilkan iklan secara langsung, namun pengiklan dapat menargetkan pengguna berdasarkan riwayat kicauannya dan bisa mengirim kicauan promosi yang ditargetkan khusus untuk pengguna yang bersangkutan.


Kelebihan dan Kekurangan
Berikut kelebihan dan kekurangan Twitter dibandingkan jejaring sosial lainnya, 
Kelebihannya :
·         Mudah dinavigasi dan memperbarui, “link to” dan mempromosikan apapun.
·         Menjangkau lebih luas tidak hanya antara teman
·         Satu feed untuk semua pengguna dan siapa pun dapat mengikuti orang lain kecuali diblokir
·         Alat komunikasi yang murni dan cepat tanggap
·         Kamu tidak harus log in untuk mendapatkan update. Kamu bisa menggunakan aplikasi        RSS  reader
·         Sangat interaktif, extensible messaging platform dengan API terbuka
·         Banyak aplikasi lain yang sedang dikembangkan (Twitterific, Summize, Twhirl, dll)
·         Pesan teks SMS berpotensi untuk memberi pendapatan dari jaringan nirkabel
·         Potensi periklanan di masa mendatang atau perusahaan berbasis langganan
·         Twitter mungkin lebih terukur dari Facebook dan memberikan keuntungan biaya 

Kekurangannya :
·         Kemampuan terbatas: menemukan orang-orang, mengirim pesan singkat, balasan langsung 
·         Dibatasi sampai 140 karakter per update
·         Tidak semua orang menemukan manfaat langsungnya
·         Lebih menekankan pada penghitungan follower
·         Mudah disalahgunakan untuk spam dan meningkatkan tingkat kebisingan
·         Relatif lebih kecil basis pengguna diinstal
·         Belum ada strategi keuangan yang mudah dan jelas



Fitur pada Twitter
  •   Direct message (DM), memungkinkan komunikasi dua arah antar pengguna Twitter.
  • Favorites, tweet yang ditandai adalah tweet yang dianggap informatif, menarik atau menyentuh. 
  • Follow, suatu tindakan untuk mengikuti timeline dari akun Twitter orang yang di follow.
  • Unfollow, menyudahi kegiatan follow terhadap akun Twitter tertentu
  • Following, status yang menunjukkan bahwa Anda telah mem-follow akun Twitter tertentu
  • Follower, kumpulan akun Twitter orang yang sama-sama mem-follow sebuah akun Twitter tertentu.
  • Tweet, tulisan yang dapat Anda posting di timeline Twitter. 
  • Retweet (RT), mem-forward suatu tweet yang ada pada timeline sehingga para follower Anda juga dapat melihat tweet tersebut. 
  • Mention, untuk memberi tahu seorang pengguna Twiter dengan mencantumkan username nya pada tweet (@username) sehingga orang tersebut akan ikut membaca tweet yang Anda kirimkan. 
  • Trending Topic, berhubungan dengan suatu tema yang sedang hangat dibicarakan oleh para pengguna Twitter.
  • Over Heard (OH), memposting kembali isi Twitter orang lain yang dianggap menarik tanpa mencantumkan sumber aslinya.
  • Search, digunakan untuk mencari sesuatu pada Twitter. 

Kesimpulan
Twitter adalah salah satu media sosial yang paling banyak penggunanya setelah Facebook, tetapi memiliki ciri khas yang berbeda dibandingkan dengan akun media sosial lainnya.


Referensi